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Neko-in

neko in copertina
Neko-In è un gioco edito da Red Glove per 3-6 giocatori della durata di circa 15-20 minuti e progettato da Marco Mingozzi (Everzone, Ninja Shadow Forged), in cui cercheremo di trovare un gruppetto di gommosi e pucciosi gattini colorati (neko in giapponese) nascosti nei remoti anfratti di un’immaginaria casa nipponica.
Il primo giocatore che avrà stanato le bestiole dai loro possibili nascondigli sarà il vincitore.
Occorre un pizzico di strategia e velocità di mano perché i dispettosi mici non vanno solo cercati e trovati ma vanno anche afferrati al volo, per la collottola, e portati fuori in giardino.

 

Contenuto:
  • 6 Gattini colorati
  • 6 Stanze e 1 Giardino
  • 2 Dadi colorati
  • 30 Segnalini “Nascondiglio”
  • 30 Segnalini “Evento”
  • 1 Regolamento

neko-in

 

Come si gioca…
All’inizio della partita ciascun giocatore sceglie una stanza e la dispone davanti a sé. Sulla plancia ci sono 5 spazi vuoti a forma di orma, distinti da opportuni simboli (lisca, campanellino, topolino, farfalla e pulcino). I simboli sono abbinati per colore alla stanza.
Ciascun giocatore riceve 5 segnalini nascondiglio a caso e li dispone “coperti” sempre davanti a se, tuttavia potrà verificare il simbolo ed il colore delle proprie pedine in qualunque momento ma in segreto.
Infine tutte le pedine gatto vengono poste in giardino che è piazzato al centro del tavolo ben raggiungibile da tutti i giocatori.

 

03

 

Scopo del gioco è liberarsi di tutti i segnalini nascondiglio prima degli avversari. Ogni nascondiglio va posto nella rispettiva stanza, ovvero il simbolo sul segnalino deve essere dello stesso colore della stanza.
Come si fa? A turno i giocatori prelevano il proprio gatto (quello del colore corrispondente alla cornice della
stanza che hanno scelto all’inizio della partita)  ed in base ai segnalini nascondiglio della propria riserva scelgono in quale stanza far nascondere il gatto. Se sceglieranno la propria stanza allora saranno loro stessi a decidere in quale spazio piazzare il micio. Se sceglieranno la stanza di un avversario, toccherà a quest’ultimo scegliere dove collocarlo.
Una volta piazzato il proprio gatto, se è presente un altro gatto nella stanza scatta la zuffa. Il giocatore di turno tira i due dadi in dotazione e verifica il risultato del lancio:
  • Se esce il colore di uno dei due gatti, l’avversario verrà spostato in giardino,
  • Se escono i colori di entrambi i gatti verranno spostati tutti e due in giardino,
  • Se esce un colore diverso dai due gatti, quello presente nella stanza dovrà sloggiare e a lasciare il posto al nuovo venuto.

 

01

 

Se il giocatore di turno possiede, fra i suoi segnalini nascondiglio, quello che corrisponde per simbolo e colore allo spazio in cui è stato piazzato il gattino, allora la rivela e lo piazza sotto il felino.

Dopo questa fase scatta il momentoPadrona di casa“.
Il giocatore di turno tira un dado
. Tutti i giocatori competono per afferrare il gattino del colore corrispondente. Il più veloce sposta il gattino acchiappato in giardino ma può liberarsi di un segnalino nascondiglio passandolo al giocatore che ne ha meno. Non può mai cedere il suo ultimo segnalino, il quale deve essere per forza piazzato nella casella corrispondente.

La partita termina quando un giocatore si libera per primo di tutti i segnalini nascondiglio che possiede, diventando così vincitore.

 

CREDITS

CREDITS

Tipologia di gioco: Party game, Anime- Manga
Giocatori:
3-6
Età:
7+
Durata:
15-20 minuti
Anno
:
2016 – prima edizione
Editore:
Red Glove
Autore
: Marco Mingozzi
Illustrazioni: Guido Favaro
Direzione artistica: Federico Dumas
Grafica, loghi e impaginazione: Guido Favaro
Copertina: Guido Favaro

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