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1347 – Lo Giuoco della Peste Nera

Siamo nel 1347 d.C. e la Peste Nera imperversa nei territori del Sacro Romano Impero da ormai da anni. Un terzo della popolazione è morto a causa dell’epidemia e la medicina non ha avuto risposte di fronte a questa piaga sconosciuta… fino ad ora. Molti medici sono fuggiti, ma i pochi rimasti, spinti soprattutto dalla possibilità di arricchirsi, hanno elaborato un metodo per evitare il contagio e per salvare il popolo dalla morte: indossare un mantello cerato, una sorta di occhiali protettivi, guanti e una maschera oblunga – a forma di becco – pregna di sostanze aromatiche in grado di repellere a distanza pulci e altri agenti biologici favorevoli al contagio. In questo gioco ciascun giocatore entrerà nei panni di un cerusico con lo scopo di curare quanti più appestati possibile e guadagnare il prestigio che si conviene ad un medico di lustro. I giocatori dovranno investire le proprie risorse per massimizzare l’efficacia delle proprie cure e ottenere così il punteggio più alto, tuttavia per ottenere la ricchezza non basta curare gli ammorbati, ma occorre proteggere le proprie aree di influenza dai cerusici rivali costruendo lazzaretti, bonificando le paludi e proteggendo le genti dal contagio.

marco spiega 1347

1347 – De Nigrae Pestis Ludum è un gestionale ad aste, in cui la vittoria sarà garantita solamente a chi saprà interpretare meglio ed anticipare le azioni degli avversari. Ogni giocatore avrà a disposizione dei segnalini influenza di un valore diverso, da 0 a 4, e ad ogni giro investirà tutti i propri segnalini nelle 6 aree di gioco, al buio e in modo nascosto. Gli avversari non potranno sapere quanto investirai in ogni area, fino al momento in cui tutti i segnalini saranno rivelati. Solo allora scoprirete chi ha vinto l’asta in ciascuna area, e chi ha investito di più sarà l’unico ad aver diritto di fare le azioni previste dall’area specifica. Chi “perde” può invece convertire i propri punti inutilizzati in denaro, oppure monatti (assistenti dei cerusici), che serviranno per compiere nuove azioni. Pertanto, perdere un investimento in questo gioco può essere una strategia.

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Il progetto, creato da Marco Mingozzi e illustrato da Daniela Giubellini, sbarcherà su Kickstarter e Giochistarter a partire dal 23 Maggio 2018 e, qualora abbia successo, sarà edito da Magic Press Edizioni e da Feudalesimo e Libertà. Stay tuned!

 

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